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负载均衡相关技术[zz] (creazyfrog )

3.2 网络负载均衡l 在现行的许多网络应用中,有时一台服务器往往不能满足客户端的要求,此时只能通过增加服务器来解决问题。那么,有没有一个办法或者技术来解决此类问题呢? 使用windows 2000或...

http://blog.csdn.net/creazyfrog/archive/2008/07/06/2615862.aspx 2008-07-06  

web 前端优化最佳实践之 server 篇 (creazyfrog )

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http://blog.csdn.net/creazyfrog/archive/2008/07/05/2613270.aspx 2008-07-05  

常见游戏网络部分设计 (creazyfrog )

常见游戏网络部分设计常见游戏服务端要么是linux下的,要么是win下的,客户端则几乎是win下,我们就此进行讨论,其他模式这里不考虑。先看客户端,win下客户端的网络部分实现是很容易的,但win下做...

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关于系统设计 (creazyfrog )

系统设计的四方面内容:体系结构设计、模块设计、数据结构与算法设计、用户界面设计。如果将软件系统比喻为人体,那么: ( 1 )体系结构就如同人的骨架。如果某个家伙的骨架是猴子,那么无论怎样喂养和美容,...

http://blog.csdn.net/creazyfrog/archive/2008/07/05/2613295.aspx 2008-07-05  

web 前端优化最佳实践之 css 篇 (creazyfrog )

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http://blog.csdn.net/creazyfrog/archive/2008/07/05/2613288.aspx 2008-07-05  

web 前端优化最佳实践之 cookie 篇 (creazyfrog )

作者: fenng |可以转载, 转载时务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及版权声明网址: http://www.dbanotes.net/web/best_practices_for_spe...

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web 前端优化最佳实践之内容篇 (creazyfrog )

作者: fenng |可以转载, 转载时务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及版权声明网址: http://www.dbanotes.net/web/best_practices_for_spe...

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软件设计效率的根源 (creazyfrog )

在最高层次中,软件效率取决于两个主要因素的效率:一,设计效率(任何编码效率都无法掩盖低劣的设计);二,编码效率(解决这一类性能问题通常需要做局部修改) 设计效率可以进一步分为:1,算法和数据结构。2...

http://blog.csdn.net/creazyfrog/archive/2008/07/03/2609247.aspx 2008-07-03  

开发心得分享:10年编程无师自通 (creazyfrog )

原文:teach yourself programming in ten years 作者:peter norvig 翻译:郭晓刚 本中文译本得到了peter norvig的许可。 为什么每个人都...

http://blog.csdn.net/creazyfrog/archive/2008/07/01/2603553.aspx 2008-07-01  

泛型编程与stl核心要素 (creazyfrog )

stl的实现是基于模板机制。作为一个泛型的数据结构和算法库。stl分为3个组成部分:容器(数据结构),算法(用于操控容器),迭代器(功能类似指针,算法通过迭代器来定位和操控容器中的算法)。 stl的...

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c++数组形参学习 (creazyfrog )

写c++程序函数部分,传递数组往往已造成错误。总结一下 1,数组形参的定义。 如果要编写一个函数,输出int型数组的内容,可以用下面三种方式指定数组形参: void printvalues(in...

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游戏制作人需要什么样的决断力? (creazyfrog )

游戏设计很像是一个团队在走一个迷宫,我们总是会遇到无数的分岔路,每到一个十字路口,就需要我们做出艰难的选择,这往往是最痛苦的时刻。在这里,我们无法提供最佳的答案和方法,只能提供一些基本的准则,作为我们...

http://blog.csdn.net/creazyfrog/archive/2008/05/19/2459858.aspx 2008-05-19  

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